Глава вторая
Настоящая игра
Не знаю, сколько я находился в темноте, уже думал, что просто умер. Сутки? Неделю? Это страшно – когда нет меню персонажа, когда ты не можешь пошевелить ни рукой, ни ногой – у тебя их просто нет, лишь тьма вокруг и мысли, мысли…
Нехорошие мысли!
Моё тело лежит где-то в игровой корпорации, оно есть, потому что я чувствую также, как и в реальной жизни, думаю так же. Все эти россказни, мечты про жизнь в игре без тела, есть бред сивой кобылы, потому что наше осознание мира создаётся именно телом, начиная с мозга и заканчивая тактильными ощущениями, инстинктами и сотней разных гормонов, поэтому тело где-то есть в любом случае. Но меня сейчас страшит одна вещь – я где-то завис, то ли тело дало сбой, то ли искин или железо игры. Если я застряну в этой тьме на пару месяцев, то это будет похлеще любой тюрьмы или пытки, так недолго разуму и с катушек слететь. Много я за это время всего передумал и о жизни, и о смерти.
Я выдохнул облегчённо, когда передо мною возникла равнина и светлое небо, а вдалеке высились горы.
«Создатель этого мира смертен… − раздался скорбный мужской голос. – В душной ночи метается он на разостланных подушках, смотря на золочёные своды потолка своей спальни. Всё есть у него, богатство, слава, море женщин. Но… у него нет вечной жизни!»
Голос вещал, перед моими глазами менялись картинки этого мира. Надо сказать, красивые картинки, мир фэнтезийный точно. Причудливые деревья, необычные цветы… и скорбные лица эльфиек на фоне неба.
В отличие от вида этого мира голос за кадром нёс какую-то ахинею, хотя скорбные эльфийки придавали нужную атмосферу.
«Чего стоит создатель мира, если он видит в зеркале болезненные капли пота на своём челе и знает, что скоро умрёт? С радостью ли уйдут все жители этого мира за ним в долину Смерти? Не все души он может забрать, не все. Есть такие здесь, что не преданы ему. Но Создатель может забрать их тела…»
Голос умолк, а я не мог вымолвить ни слова, складывая в голове шараду. Хозяин этого мира – игровой корпорации болен, «души» неписей он заберёт с собой, то есть игру. Наши души он забрать не может, заберёт наши тела, что ли? Или я не так всё понял? Это же игра!
Да, игра, потому что я стоял на песчаном холме, а передо мною светилось меню: выбор персонажа.
Такс, пол… ну, ясно, мужчина – брать противоположный пол – ломать психику.
Раса… Так… что мы имеем: люди, орки, эльфы, гномы, дарны и персы.
Открыв все расы по очереди и просмотрев характеристики, выбираю тёмного эльфа – у него лучшие способности по точности и ясновидению. Это первое что может пригодиться.
Так, внешность… тут заморачиваться особо не буду, брюнет с синими глазами – первое, что попалось, вроде ничо так смотрится мужичок, в самый раз видок для тёмного колдуна. Толпу девок я тут по берегу водить не собираюсь, так что вполне перс, вполне. В тёмном костюме с высоко поднятым воротником и острыми ушами смотрится внушительно, хотя и нет в нём устрашающей силы.
Расовые способности… меткость +10, подчинение +5 и ясновидение + 10.
Подчинение – интересная способность − ещё не встречал ни разу в играх.
Классы − открытые: убийца, мошенник, монах, рыцарь, страж – закрытые: чернокнижник, демонолог. У демонолога ещё десять вакансий, дальше класс будет недоступен.
Из всех меня заинтересовал демонолог, потому что класс необычен и тем интересен.
Открываю − класс закрыт, нужно посвящение. После него нужно победить тридцать девять демонов, если никто вас не опередит, этим вы спасёте ваш клан и ещё десять игроков на выбор.
Ага, спасёте… значит, про тела в заставке не зря говорилось, по ходу всё тут серьёзно, сражаться будем за свою реальную жизнь. Ох и маньяк этот создатель и хозяин игры! Попали мы тут все.
Что ж… будем играть. Главное сейчас – не облажаться с выбором перса.
Итак, выбираю демонолога.
− Внимание! Сложность игры данным классом самая высокая. Вы будете получать много информации, интеллект должен быть намного выше среднего. На вас будут охотиться все демоны мира Тарты.
Ого! В принципе, ничего удивительного, но, думаю, противовес должен быть, наверное, демонолог – самый мощный персонаж в этом мире. Всё-таки подтверждаю выбор. Да как подтверждаю… Тут интерфейс странный, просто подумал, что данным классом играть буду и всё, он подтверждается. Никаких кнопок или голосовых команд. Совершенная игра будет по ходу.
Так… характеристики.
Сила, ловкость, выносливость, интеллект – всё это оставляю с минимумом очков. Вгоняю по два свободных балла в подчинение и ясновидение. Дальше будет видно, что к чему…
Божество… нужно выбрать, кому я поклоняюсь, оно будет мне благоволить и подкидывать сладкие плюшки.
Всех низменных божеств отметаю сразу, остаётся знание, мужество, солнце луна и звёздная тень. Знание, я хочу знание и… получаю плюс два к подчинению. Как я понял, это главная способность демонолога на сегодня.
Выберите имя, реал не подходит…
Генератор выбил мне длинное имя наобум, я его сократил− получилось ничо так имечко – Айлор.
Да! Я – Айлор, гроза демонов по ходу. Охотник, блин. Поглядим скоро, как они меня шугаться будут.
Всё, подтверждаю – создать персонаж.
Появился инвентарь, открыв его, я чуть не выругался. Пусто… Вообще ничего, даже ржавого ножа нет. Ладно, скорее всего, я кастер, буду жечь огнём и всякими другими магическими умениями неугодных мне и моему правому делу.
Так, что у нас со скилами. Только подумал, как скилы открылись, вернее, я глазел на пустые ячейки. Одно порадовало, что этих ячеек было штук пятнадцать, значит, умений будет много.
Интересно, сколько тут у меня жизни? Четыре тысячи хит поинтов – это много в этом мире или мало? Скорее всего, немного, потому что я – эльф. У орков поболе будет. Но у них ловкость вообще отсутствует. Неповоротливые совсем, зато толстокожие, ни на кого непохожие.
Все окна закрылись, а я наклонился и набрал пригоршню песка. С силой сжав, я почувствовал ладонью крупицы. Да… это почти реал. Не знаю, чем всё это закончится, но играть будет, наверное, интересно. Подкинув песок перед собой, я наблюдал с упоением, как он осыпается.
Справа неровная тропинка уходила в гору и исчезала в лиственном лесу. Слева поблёскивала зеркальной гладью небольшая речушка, через которую перекинулся каменный мост, украшенный двумя витыми арками.
И как тут? Квест что ли, выдадут? Произношу я это в голос. Ух ты! Здесь можно говорить, я даже дышу. Смотрю на свою ладонь – узковата, в реале у меня кулаки увесистые, костяшки набитые, вернее, намозоленные от отжиманий на кулаках. Привычка осталась после занятий карате в подростковом возрасте. Потом забросил это дело – карате выхолащивает душу, при знакомстве сразу оцениваешь человека, положишь ты его или нет. Но форму я всегда держал, руками удары отрабатываю постоянно.
Интересно, здесь аватар силу набирает, если я буду качаться? Хотя в играх это решается просто – лупи побольше мобов, получай опыт и силу. Ну, это в тех играх, где игроки – кнопкодавы. А тут ещё неизвестно. Я вон, головой верчу, разглядываю всё. На мне такой же костюмчик, как и на эльфе при выборе.
Сделал шаг – сразу высветилось сообщение: создайте точку привязки для воскрешения. Если не создадите точку, будете воскрешены на месте гибели. Ваш лимит – пятнадцать жизней.
Что? Пятнадцать жизней всего? А демонов почти сорок? Вот это номер! Хотя… Сдаётся мне, номера все ещё впереди. Точку респа пока создавать не буду на открытом месте, а то если подловят, будут бить пятнадцать раз при воскрешении. А дальше – кто знает, но играть я тут уже точно не буду.
− Искин или кто ты там? Где мой квест? – спросил я в голос.
Высветилось сообщение: Можете называть меня искином. Квестов в этом мире нет, пройдите посвящение. Шагах в пяти от меня появилась еле видимая стрелка показывающая на лес. Что ж. по тропе пойдём посвящаться в демонологи.
Что я о них знаю, о демонологах? Они изучают всё о демонах, о злых духах и о людях с демоническими свойствами. Потом они их обезвреживают и заставляют служить себе, что ли? Или просто обезвреживают. У меня есть способность – подчинение. Поглядим, что это такое, потом. Сейчас я пуст хоть дубину нужно раздобыть, да побольше, чтобы орка с ног валила, если что. Даже её я не вытешу – нет ножа. Денег тоже ноль целых, хрен десятых. В общем, демонолог-бомжик.
У леса воздух напоён сладкими запахами трав и горьковатым − смолы. Листва на деревьях не особо отличалась от земной, больше походила на перьевые листья тропиков.
Тропинка вилась круто в гору, я шёл, весь погружённый в свои думы, как мне показалось. Будто я слышу приглушённый голос. Прислушавшись, я разобрал речь.
− Друг, друг! Я слышу, ты идёшь! Выкопай меня!
Что? Кого это выкопать? Я чётко усвоил из последней инфы одну – за мной будут охотиться все демоны этого мира, как он там называется, мир Тарты, что ли. Сейчас самый удобный момент меня растоптать – точку респа не создал. Безоружен, ничего не знаю.
По-тихому я вернулся тропой шагов на пятьдесят. Зашёл в большой, но редкий куст. Ага, самое, то – здесь меня никто не видит, хорошо замаскировался.
Точка возрождения создана…
Вот теперь можно и исследовать, откуда шёл голос, даже если вдруг там сложу свои виртуальные кости, реснусь тут.
Идя к тому месту, где слышал голос, размышлял. Кто может разговаривать под землёй? Человекоподобное существо не будет в любом случае, ему нужно хотя бы вдохнуть воздуха, чтобы сказать. В реале неизвестность страшит больше всего, от сверхъестественного волосы встают дыбом, мурашки по коже.
Осознавая, что всё же у меня не одна жизнь, всё равно что-то не по себе. Я шел и прислушивался, пока снова не услышал приглушённый голос.
− Ты кто? – спросил я. – Откуда тебя выкопать?
− Ты смешной, друг! Не из дерева же! Смотри вокруг, где почва недавно рыта, там и выкапывай!
− А как ты можешь разговаривать, в земле-то? – спросил я, мой голос выдавал настороженность. Надо же, красавцы разрабы, даже интонация в голосе меняется. Вспомнив, про ощущение песка в руке, я содрогнулся, представив, если они ещё и надумали подключить боль, тогда радостная будет игра, хотя, если играть за свою жизнь то боль лучше, будешь делать всё лучше и осторожнее.
− Я в гробу тут лежу, выкапывай, иначе у меня скоро крышу сорвёт!
− Руками я долго землю рыть буду. Может, есть тут где поблизости лопата или ещё что?
− Вверх по тропе шагов двадцать, поищи там кинжал должен быть и меч. Там ещё шлем, если эти сволочи не забрали…Хотя, зачем им такой лут!
− Жди, я сейчас!
Он сказал лут, значит, это не непись, либо игрок, либо это проделки какого-нибудь демона или его слуг. У меня есть вариант помочь, если это игрок, из благодарности он мне поможет разобраться, что тут к чему, ведь квестов нет. Может, оно и хорошо, а то бы пришлось выполнять такие задротские задания, как принести десять огненных цветков или убить пяток кабанов.
Перечисленные подземельным голосом предметы я нашёл без труда и принялся вычерпывать землю шлемом, благо, её не утаптывали при захоронении этого живого бедолаги. Меч предусмотрительно отложил подальше в траву, чтобы при нужде быть при оружии.
− Вот молодчина, − раздался снизу голос, − Реней добро помнит, Реней отблагодарит.
Реней… по имени, скорее всего человек. Хотя никогда не знаешь, как мы яхту назовём.
− А кто тебя закопал-то? – я начал осторожно собирать инфу.
− Да я и не знаю толком! Шёл себе, − голос был слышен всё лучше. – Наскочили, я за меч, а они хитро так, убивать не стали, один сзади под ноги, я отступать да и повалился. Вот тут меня и скрутили. Дальше красиво сделано всё, из инвентаря один гроб достал, заколотили меня и в яму…
− А почему не убили просто? Хотели, чтобы…
Я запнулся на полуслове. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять – закопанный игрок не может умереть, а значит, обезврежен и надолго. Но по идее он должен же задохнуться. Не проводили же ему в гроб вентиляцию.
− Да не знаю я ничо! Я бедный, меня закопали просто!
Скорее всего, этот Реней морозится. Не хочет ничего говорить, а значит, есть причина. Ладно, всё узнаю в своё время.
Да, реальный деревянный гроб, даже доски струганные. Ничем не оббит, да кто их в эпохи древние обтягивал тканью, разве что большой знати почести такие.
Сверху оставалось ещё немало земли, когда крышка от удара изнутри раскрылась и из гроба, чертыхаясь, выбрался человек в поддоспешнике и плотных штанах, но босиком. Лицо суровое, мужественное, ясно, какой типаж хочет иметь сам игрок.
Выскочив из ямы, он на секунду замер и звякнув, на нём появились железные доспехи.
− Снял, потому что неудобно в них было лежать, да не мог руки за спиной развязать! – сказал он, глядя на моё удивлённое лицо. Я сам почувствовал, как оно у меня вытянулось. – Где мой меч? – он поднял выроненный мною шлем. Я показал пальцем.
− А ты, наверное, недавно создался, смотрю костюмчик стандартный, в руках пусто. Хотя… кастерам не нужно ничего в руки, разве что посох.
− Да я только появился и гуляю по тропиночке.
− Да я сразу понял, потому что ты не спросил, из какого я клана.
− А это тут при чём? И как ты не задохнулся в гробу-то?
− Да потому что… Аватару разве кислород нужен? Здесь и есть зарыта собака. Вот мы тут дышим как бы, но это иллюзия, на самом деле кислород не потребляем. Из другого клана поймал кого-нибудь, закопал…
− Да я уже понял, он умереть не может, поэтому будет лежать хоть пять лет.
− Если бы ты знал, как меня выручил! Кстати, а ты из какого клана?
− Да я и не смотрел… Там столько инфы, что я и не добрался до клана.
− В менюшке перса в правом верхнем углу глянь.
− Клан Вальхиро, − сказал я сразу, как прочитал. − Надеюсь, ты меня за это не убьёшь?
− Я – нет, а вот другие могут тебя легко прикопать. Да и я бы тебя грохнул, если бы ты мне не помог. Первое правило в этом мире – не говори, из какого ты клана. Тогда игрок не знает, может, ты из его. А игроки по уровням так разнятся, что вынесут тебя с одного удара даже через блок. Ты вот первых уровней?
− Да.
− А я тридцать второго. Прикинь, что ты мне сможешь сделать?
− Странно, почему тут такая большая разница?
− Как я понял, в первой игре идёт отбор, более слабые звенья, в смысле игроки, выпадают раньше, чтобы обучиться и адаптироваться в этом мире. Вроде, как баланс соблюдается. И по ходу все игроки с первой игры попадут сюда, в этот мир.
Реней придирчиво окинул меня взглядом с головы до пят, после паузы снова заговорил.
− А ты случаем, не демонолог? На тебе оружия нет совсем. У чернокнижников нож на боку да и рюкзачок имеется.
− Это плохо если я демонолог, что ли?
− Как тебе сказать… По разному может быть. Если демон нападёт, то мне это будет плохо, а вот если ты включишь меня в список Жизни, тогда это мне хорошо – больше шансов вырваться отсюда.
− Включу в список, но только после того, как поможешь мне разобраться хоть немного в этом мире. Сейчас мне нужно пройти посвящение, пока нечего даже кастовать, не могу вообще никакого урона наносить никому. Беззащитен, как бабочка на цветке.
− Держи, − в руке Ренея появился сверкающий меч. – Лучшее отдаю.
Лишь ладонь ощутила шершавость рукояти, а рука тяжесть железа, как в правом углу периферии зрения появилась надпись: Меч обладателя ночи. Урон − 200, плюс отравление 200 в секунду, дебаф – остановка восстановления маны на десять секунд.
− А ножны?
− Нету! Так клинок валялся.
− Спасибо! − я помахал немного мечом, чем вызвал снисходительную ухмылку Ренея. – Мне нужно пройти посвящение.
− Ясно, пошли, куда там тебе нужно, я же сказал, помогу тебе.
Поднимаясь по тропинке, я стал расспрашивать Ренея об этом мире. Выяснил вот что: создатель этого мира решил забрать с собой в могилу большую часть игроков, как раньше это делали в некоторых народностях – хоронили вместе со знатным владельцем его жён, наложниц и слуг. Сам же в игре он играет роль архидемона. Если его победишь – свободен. Ещё можно вырваться, если твой клан одолеет остальные, но… ещё в этом мире очень осложняют жизнь неписи, эти искин игроки зверствуют, когда видят «пришлых» − игроков.
− Слушай, Реней… а это, случаем, не шутка? Играешь, играешь – а потом, умерев и попав в реал, узнаешь, что это всё шутка. Так сказать, для реальности и настоящего чувства опасности было всё устроено.
− Я тебе сейчас покажу кое-что, благо, мы недалеко находимся, − Реней свернул с тропы, сделав знак следовать за ним. Не пройдя и шагов тридцати, мы остановились у надгробия, вытесанного из серого камня.
− Читай, − взглядом указав на надпись, сказал Реней.
− Вельдус Остер, − еле слышно читал я. – Родился 5 апреля 2010, умер 12 февраля 2038.
− После пятнадцатой смерти здесь появляются вот такие надгробия, − печально сказал Реней. – Этого беднягу, видно поймали тут на респе. Ждали возрождения и снова забивали. Вот так… И пойми, реально тут всё или нет. У создателя игры тело больное, знаешь, как ему, наверное, досадно видеть вокруг здоровых и счастливых людей, у которых и проблем-то – поиграть да понаслаждаться жизнью. Вот он тоже по ходу поиграть решил.
Вернулись мы на тропу молча и продолжили подъём.
− Слушай, а давно тут это надгробие появилось?
− Пару недель назад.
− Значит, сейчас конец февраля. Я в игре уже два года, что ли?
От осознания этой пропасти времени меня бросило в пот, по крайней мере, мне так показалось. Два года! Что тогда с моим телом? Оно уже атрофировалось, если не находится в стазисе. Казалось, что я в вирт мире не больше месяца.
− Тут всё не так просто, время подсчёту не поддаётся. Пробовали не раз делать зарубки по дням после появившегося нового надгробия, но когда появляется следующее, время не совпадает. Один раз насчитали один к трём, а второй − один к семи.
− За один день здесь семь идёт в реале?
Реней кивнул.
− Я тебя буду опекать уровня хотя бы до пятого, а потом сам выживай, если что. Хотя… я бы тебе посоветовал после посвящения сразу идти в клан. Там уже поняли, что игроки не вечны, ряды клана будут редеть, поэтому создали курсы выживания.
− С тренировками пока повременю. Лучше скажи, где тут можно быстро прокачаться? – спросил я зло. Мне совсем не улыбался этот мир.
− На мобах прокачка очень долгая, хотя если работать группой, самая безопасная. За местных жителей или игроков больше опыта, тут все пкашники, запрет только на свой клан. Больше опыта за демонов и их слуг, но там могут вынести на раз, поэтому жизни там исчезают не хуже, чем прибывает опыт.
− Понятно, быстро не прокачаешься…
− Да, тут с опытом сложно. Я уже тут с год, а только тридцать второй левел. Хотя… Ты-то можешь тут разогнаться, демонолог всё-таки. Главное, смотри, чтобы не подловили на респе и не закопали во гробе. В остальном тут полегче.
− А сколько на всё про всё времени? – я остановился на краю леса, увидев далеко впереди крепостные стены небольшого замка, на него-то и указывала стрелка−путеводитель.
− Кто знает! − Реней пожал плечами, насколько позволяли доспехи. – Сложилось два мнения: первое – всё закончится, когда умрёт Хозяин игры, а второе – когда кто-нибудь победит архидемона.
− А его нужно победить! – я сжал рукоять меча.
− Не так-то это будет просто! Никто не знает, где он находится. Да и игрок может прокачаться лишь до двухсотого уровня, а архидемон до трёхсотого.
− Если что соберёмся и толпой его завалим. Первая задача – его найти. Я думаю, он сам появится, как одолеем всех демонов.
− Я тоже буду жить твоей мечтой! – с ехидцей промолвил Реней и остановился рядом. – В этом замке живёт самый знаменитый колдун. Про него ходят легенды среди местных. Они говорят, он может будить вулканы и насылать бурю. Ещё он может легко сжигать своих врагов.
− Мы идём туда.
Чем ближе мы подходили к стенам замка, тем тусклее становилось солнце и мрачнее выглядел мир.
− Жутковатое место, − тихо сказал Реней.
Деревянные ворота со скрипом медленно открылись. Да, да! Сами отворились − у них никого не было.
− Не люблю колдовство! – прошептал Реней.
Замком назвать эту постройку не поворачивался язык, слишком он был маленький. Небольшая крепость-жилище отшельника. Во дворе красовались восемь статуй невиданных божеств. В центре двора виднелся жёлтый диск, сверкавший, будто солнце. За ним соткался трон, на котором появился седобородый человек-старик в тёмных одеждах и в длинных остроносых туфлях.
− Стань в круг, искатель приключений, − торжественно произнёс колдун, − пройди посвящение, получи благословение от восьми… − Тут колдун замолк, а за нашими спинами раздался зловещий хохот, будто кто-то размеренно смеялся в большую железную трубу.
Обернувшись, я на миг оне
мел – в пяти шагах от нас стояло существо… большеголовое и здоровенное, не похожее ни на что ранее мною виданное. Кожа его отвратительно серого цвета, тело обрюзгшее, морда плоская, но с широченным зубастым ртом. Глаза большие, но какие-то свиные. Ослиные уши довершали картину маслом.
− Сам Дерелон пожаловал! – Колдун сполз со своего трона, взмахнул руками. – Вы как хотите, а я тпхнусь! – После этих слов он исчез в синеватой вспышке.
− Это я вовремя заглянул! – довольно проурчал серый и отвратительный Делерон, сверля меня взглядом. – Вот удача! Подловил демонолога даже до посвящения!
− Ага! Щаззз! – я вскочил в сверкающий круг, даже топнул ногами.
Вспышка, затем высветилось сообщение, скупое, как подачка жадины: вы прошли посвящение в демонологи, открыты новые способности.
− Я прикрываю! – Раздался голос Ренея, у него в руке уже появился щит, которым он умело защищался, став на пути серого. Тот не спешил нападать, обвёл рукой вокруг и выговорил труднопроизносимое слово.
У стен воздух затрещал, затем завибрировал и в разных местах по периметру появились человекоподобные создания с кожистыми крыльями за спиной. У каждого в руках были мечи с пламенными клинками.
Ладони запекло, от них исходило слабое пламя. Ага, у меня после посвящения есть магия!
Меч в инвентарь.
Направив обе ладони на ближайшего врага, я выстрелил фаерболом. Реней уже стоял рядом со мной – сдержать отвратительного Делерона он не мог, да оно и понятно. Я побежал туда, где горел после моей атаки противник, там сейчас безопасней всего. Реней рванул за мной под злобное похохатывание Делерона.
Горящий противник не особо-то и страдал, он смело шёл на меня и Ренея, который держался рядом.
Кидая на ходу фаерболы, открыл скилы – три умения, первое – разрушительный шар. Активировать не смог. Высветилось: выучите заклинание. Некогда! Буду отбиваться так.
Бартинел прислал вам в помощь дракона – высветилось в верхнем углу поля зрения сообщение. По ходу это колдун, больше некому. Сверху нависла большая туша, машущая крыльями, и полыхнуло пламя, охватившее нескольких приближающихся крылатых слуг серого гостя.
− Встретимся там, где ты меня наш.. – когда обернулся, Реней уже валялся на выложенных плитах площадки.
− Обязательно, − крикнул я, цепляясь рукой за луку проносящегося мимо седла на спине дракона.
− Не уйдёшь! – ехидно проговорил серый Делерон. Он протянул ко мне руку, но я-то уже был далеко. Ему это было без разницы – рука, истончаясь, вытягивалась всё дальше и дальше, пока пальцы не сомкнулись на моём горле. Я же в ответ лишь пульнул в него мощный фаербол с двух рук.
Дракон полетел дальше, а меня выдернуло из седла. Боли в этом мире для игрока нет, это стало ясно, когда я грохнулся со всего маху на плиты, потеряв сразу треть хп. Остальное вынесли два крылатых «человека», лишь по разу ударив мечами.
Всё, первая смерть в этом мире, но у меня есть ещё четырнадцать, так что будем жить…
Да я ещё в этот момент подумал, что колдун-то по ходу игрок, он словечко такое сказал: тпхнусь. ТП – называют в играх телепорт, это слово телепортнусь. Неписям такие слова знать не положено.
Как и во всех играх, смотрю, наблюдаю, как хохочет серый и исчезают по одному его крылатые слуги.
Вспомнилось надгробие… Если так дело пойдёт и дальше, то до него не так уж и далеко. Может, очень скоро мой памятник будут показывать какому-нибудь новичку. Первые уровни, а меня уже пресуют по-взрослому.
Темнота…